ARKit y ARCore, el renacer de la Realidad Aumentada

  • El mundo tal y como lo vemos hoy en día está a punto de sufrir una profunda revolución. Tras el creciente interés levantado por la Realidad Virtual, todo parece indicar que en los próximos años la Realidad Aumentada sufrirá un crecimiento sensiblemente más notorio todavía.  Este auge vendrá en gran parte propiciado por la introducción de ARKit y ARCore, las nuevas librerías para Realidad Aumentada de Apple y Google respectivamente que se han puesto a disposición de los desarrolladores. El gran avance que ambas tecnologías suponen, es que por primera vez será posible prescindir de marcadores para ofrecer una experiencia de Realidad Aumentada de alta calidad.

    Los marcadores, son imágenes características que suelen imprimirse en forma de tarjetas o adhesivos y que, al ser identificadas por la cámara del dispositivo, permiten proyectar sobre ellos los elementos virtuales. Son estos marcadores los que ayudan a la aplicación a contar con una referencia de posición y tamaño en el mundo real de cara a que los objetos 3D se coloquen correctamente. El problema es que depender de ellos ha sido una de las principales razones por las que la Realidad Aumentada no ha podido tener una adopción masiva entre la sociedad, complicando el proceso por encima de lo que una persona usuaria media está dispuesta a asumir para hacer uso de la tecnología.

    Lo que Apple y Google han conseguido ahora con ARKit y ARCore es utilizar inteligencia artificial y machine learning para que el dispositivo sea capaz de reconocer formas, superficies y el espacio a su alrededor y colocar los objetos virtuales sin necesidad de contar con más referencias. Un sistema que permite no sólo posicionar los elementos con precisión sino también adaptar su tamaño, color e iluminación adecuándose a las condiciones del entorno en ese preciso momento.  En apenas unos meses, se ha comprobado como desarrolladores de todo el mundo han realizado pruebas con las posibilidades de esta tecnología y la han incorporado a sus proyectos, siendo el de IKEA uno de los ejemplos más sonados.

    En la tarde del jueves 8 de febrero, tuvo lugar un evento en OARSIS, la incubadora de empresas de Realidad Virtual con sede en Madrid, en la que profesionales del sector pudieron compartir sus opiniones respecto a ARKit, ARCore y lo que ambas tecnologías van a ayudar al impulso de la Realidad Aumentada en los próximos años. Un sector que poco a poco está dando los pasos necesarios para integrarla en nuestro día a día de la forma menos intrusiva posible.

    Gafas como las Magic Leap One, que han conseguido recaudar 2.000 millones de dólares en financiación y que serán lanzadas este mismo año, prometen aumentar de forma significativa la experiencia de usuario y la calidad con las que los elementos virtuales se integran con el mundo real.

    Virtualware tuvo la oportunidad de dar una charla en la que enseñó multitud de proyectos de Realidad Aumentada, que son una referencia de la dilatada experiencia que esta compañía tiene en el terreno. Proyectos de asistencia remota en tiempo real con Elay, monitorización de la producción en planta para Izar/Solmicro o planificación de itinerarios de mantenimiento junto a IDOM/DEFEX son ejemplos de cómo la Industria 4.0 está siendo una de las más beneficiadas en el uso de la Realidad Aumentada.

    Junto a Virtual Voyagers, también presentes en el evento, se llegó a la conclusión de que el mercado de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada no ha hecho nada más que despegar y que su verdadero momento está aún por llegar. Un momento para el cual será necesario estar preparado y conocer bien la tecnología de cara a ofrecer productos que de verdad aporten un valor añadido a los consumidores. Un conocimiento que hemos podido adquirir gracias a los desarrollos que hemos llevado a cabo en la última década y que nos permiten acoger esta nueva revolución con los brazos abiertos.

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