Gamificación para el entrenamiento en pacientes de tercera edad

  • Virtualware es una pyme pionera en el desarrollo de soluciones con tecnología de Realidad Virtual, y miembro del consorcio que forman parte del proyecto europeo InLife.   Un proyecto que trabaja en torno a las soluciones TIC existentes y servicios dirigidos a diversas actividades diarias, como comer, viajar, estimulación mental, comunicación, interacción social) y su adecuación a usuarios con pérdida cognitiva, en sus propias cosas o desde su propia casa, así como las personas encargadas de sus cuidados.

    Sabine Lobnig, Deputy Director Communications & Regulations at Mobile & Wireless Forum (MWF) conversa con Jon Arambarri, R&D Manager en Virtualware, sobre su participación en el proyecto InLife, sus expectativas, sobre lo qué han aprendido  y lo que supone y ha supuesto este proyecto para la empresa.

    ¿Cual es vuestro rol en el proyecto InLife, y qué os ha motivado a participar?

    Somos una empresa especializada en el desarrollo de juegos serios, y nos apasiona aplicar nuestro conocimiento sobre gamificación y tecnologías en otros ámbitos especialmente en de la salud. Estamos muy enfocados al desarrollo de juegos que ayudan en la rehabilitación tanto física como cognitiva y tenemos un producto de rehabilitación física, VirtualRehab, con marcado CE, con el que estamos obteniendo un feedback muy positivo.  Por eso nos gustaría complementarlo, con la parte de rehabilitación cognitiva, y concretamente en la prevención del deterioro cognitivo.  Nuestra participación en el proyecto InLife nos puede ayudar.

    ¿Vuestra participación en el proyecto InLife cumple con vuestras expectativas?

    Así es, nuestra unidad de salud trabaja en ofrecer soluciones ehealth ante las actuales y las nuevas necesidades de los usuarios y pacientes. Es muy importante obtener su feedback y opinión, así como la de los profesionales de la salud.  Un aspecto muy importante por tanto para nosotros es trabajar con hospitales reconocidos de toda Europa, que confían en este tipo de tecnología, especialmente en la aplicación de juegos terapéuticos como herramientas de rehabilitación y prevención del deterioro cognitivo.

    ¿Concretamente, cual ha sido vuestra aportación al proyecto InLife?

    Hemos desarrollado un juego para el entrenamiento cognitivo en personas de tercera edad. El juego diseñado para Tablet, refleja un entorno familiar como cualquier hogar.  La tarea en el juego es ir por ejemplo a la cocina, y reconocer determinados objetos y su utilidad.  Tienen que reconocer un objeto, por ejemplo, una cuchara, y asociar el nombre del objeto con el objeto en si. 

    El juego pretende mantener a la persona activa de una forma más entretenida, aplicando mecánicas de gamificación que convierten la rehabilitación en algo menos aburrido. La aplicación además almacena toda la información del comportamiento del paciente, y permite mostrar su evolución, así como valorar si está mejorando o manteniendo o empeorando sus habilidades.

    ¿Cuál sería el resultado ideal?

    Como empresa tecnológica, siempre estamos en continua búsqueda de desarrollo productos que puedan salir al mercado. Actualmente, nuestro producto de rehabilitación física, VirtualRehab, ya está en el mercado desde 2012 con muy buenos resultados, y con continuas actualizaciones.

    El resultado ideal para el proyecto InLife, sería que el juego se convierta en un prototipo 100% funcional para el entrenamiento cognitivo, además de validado por expertos, y aceptado por los propios usuarios finales, que nos permita lanzarlo al mercado.

    Hasta ahora, ¿cómo está siendo vuetra experiencia, y que problemas habéis afrontado?

    El testeo aún está en marcha, por lo que de momento no tenemos un feedback recogido.  Sin embargo, al margen de eso, como expertos tecnológicos, somos conscientes de que necesitamos la ayuda de los profesionales y equipos médicos, para entender las necesidades particulares de cada perfil de usuario, en este caso personas de tercera edad, para ofrecer siempre la mejor solución.

    Realmente no nos hemos encontrado grandes inconvenientes, más allá del propio proyecto que pretende adaptar y combinar ambos perfiles de conocimiento para encontrar la mejor solución que satisfaga las necesidades de las personas de tercera edad.  Por esta misma razón, en todo momento hemos consultado y contrastado los avances con equipos universitarios sanitarios, a lo largo de todo el desarrollo del proyecto.

    ¿Que vendrá después de todo esto para Virtualware? ¿Veis ien un futuro la implementación de este proyecto?

    Si, creemos que si, y que el mercado también está preparado para aceptar este tipo de producto, que aunque sea un “juego” puede ayudar a las personas de tercera edad en su entrenamiento diario, y mantenimiento de capacidades cognitivas.   Nos gustaría trabajar con hospitales en una primera fase, y más adelante, en el sector privado con aseguradoras, etc.

    Una vez esté realmente establecido el sistema en el sector de la eSalud, podremos movernos a la audiencia general.  Nos encantaría que esta plataforma fuera reconocida como herramienta de ayuda, no solamente como un juego, sino como herramienta con certificado de producto sanitario.

    Más información en:

    Fuente: https://www.linkedin.com/pulse/training-elderly-patients-playful-way-gamification-ehealth-lobnig?trk=mp-reader-card

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