Monster Essence se abre hueco en Gamescom

Por primera vez, Virtualware asistía a la feria Gamescom que tienen lugar en Colonia (Alemania) de la mano de ICEX, junto con otras empresas españolas bajo el nombre de Games from Spain.

“Ha sido nuestra primera edición en esta feria de gran relevancia a nivel europeo.  Para nosotros ha supuesto una gran apuesta por nuestra nueva línea de negocio, orientada hacia el ocio señala Unai Extremo.  “Durante todo el año llevamos trabajando en dos títulos, Monster  Essence, un juego de batallas online para plataformas móviles que pretende sorprender por el estilo cuidado y las mecánicas en sus enfrentamientosseñala Daniel Diez, Game Producer de Monster Essence.

Por otro lado, profesionales del sector pudieron disfrutar de la Mindtaker “Virtual Experience”, early preview de otro de los juegos que Virtualware está trabajando en coproducción con Relevo Games. Este videojuego de terror para PS4 y PSVR ya se presentaba en verano de 2016 en el E3 de Los Ángeles,  seguido del Fun & Serious Game Festival en Bilbao, así como Gamelab 2017 en Barcelona y en Madrid en el Resort PSVR. El título ya está disponible en pre-order https://www.playstarter.es/proyecto/mindtaker, y tiene previsto su lanzamiento oficial a mediados de 2018.

Nuestras conclusiones

En el ámbito empresarial, Virtualware se ha servido del poder de convocatoria de la feria, para entablar relación profesional con múltiples empresas de ámbito global. De este modo Virtualware constata su apuesta estratégica por el sector de los videojuegos,

“Gamescom nos ha servido principalmente para dar a conocer el juego, que estamos a punto de lanzar. Además de obtener un feedback muy interesante y enriquecedor para tenerlo en cuenta en esta última fase de desarrollo, hemos conseguido llamar la atención de numerosos publishers de ámbito internacional, especialmente significativo en el sureste asiático” añade Daniel.  “Hemos visto que no estamos muy lejos, de grandes firmas con grandes presupuestos, y viendo el resto del mercado podemos afirmar que contamos con una gran capacidad en la creación de juego de calidad para cualquier plataforma de juego del mercado, en modelo third-party”.

Lo más destacado de Gamescom

El evento ha reunido a las grandes firmas del sector de los videojuegos, entre los que cabe destacar a Blizzard Entertainment por su inmenso pabellón increíblemente ambientado. Tampoco podemos olvidarnos de EA, que puso el nuevo Battlefront II por todo lo alto, con maquetas de naves de Star Wars a tamaño real y space troopers campándose a sus anchas.

Pero Gamescom no sólo se nutre de este tipo de superproducciones. Si de algo se ha caracterizado esta edición, ha sido por la presencia masiva y generalizada de tecnologías de Realidad Virtual. No era complicado sorprenderse por pequeñas producciones en cada paso por los inmensos pabellones del Koelnmesse de Colonia. Muchísimos stands de empresas de todo el mundo pusieron de manifiesto que la industria de los videojuegos está más viva que nunca.

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