Novedades en tecnología de realidad virtual en el CES 2018

La pasada semana, Las Vegas acogió un año más la exposición tecnología más importante del mundo. El CES (Consumer Electronic Show) reúne en el centro de convenciones de la ciudad a miles de profesionales que presentan al público las últimas tecnologías aplicadas a multitud de sectores.  Google, Sony, Samsung, Dell, o DJI son algunos de los gigantes que se usan este escaparate para dar a conocer sus nuevos proyectos. A ellos, se suman cientos de pequeñas y medianas empresas con ideas y conceptos revolucionarios que buscan captar la atención de los asistentes e inversores.

Este año, la feria ha destacado por la predominancia de los dispositivos que incorporan asistentes virtuales, los vehículos eléctricos autónomos, robots y tecnologías inmersivas entre otros.  En referencia a estas últimas, la Realidad Virtual continúa dando pasos en la dirección correcta mediante la presentación de nuevos dispositivos que mejoran algunas de las carencias de esta tecnología. HTC ha presentado el VIVE Pro, la nueva versión de su casco que aumenta en un 78% la definición de la imagen, cuentan con auriculares incorporados de serie, mejora la ergonomía y es compatible con un nuevo sistema de tracking más preciso. Además, se complementa con una nueva versión de su adaptador inalámbrico que permite prescindir de los cables, dando una mayor libertad en sus experiencias. Todavía queda pendiente la llegada al mercado de sus nuevos controladores, que prometen una interacción más realista con los objetos virtuales, similares a los Oculus Touch de la competencia.

A su vez, Lenovo ha mostrado las Mirage, sus gafas de realidad virtual compatibles con Google Daydream que, al igual que el próximo Oculus Go, no necesitan de un ordenador o teléfono móvil para funcionar, siendo un dispositivo completamente independiente. Incorpora además en su frontal un sistema de cámaras que permite realizar pequeños movimientos de desplazamiento e inclinación. 

Pero si una tecnología promete cambiar nuestras vidas en los próximos años, esa es sin duda la Realidad Aumentada. Analistas de todo el mundo coinciden en que la inversión en esta tecnología superará a la de Realidad Virtual durante 2018. Durante años la Realidad Aumentada ha sido utilizada en dispositivos móviles como smartphones o tablets. Sin embargo, la llegada al mercado de las Microsoft Hololens ha desatado una nueva hornada de dispositivos “wearables” en forma de gafas que aprovechan las ventajas de esta tecnología.

Vuzix, empresa pionera en el desarrollo de hardware de Realidad Aumentada ha mostrado “Blade”, sus nuevas gafas con un diseño más ligero, ergonómico y una calidad de pantalla superior, que abre la posibilidad a multitud de usos gracias a la comodidad extra que aportan a la hora de realizar determinados trabajos. Incorporan además integración con Alexa, el asistente virtual de Amazon, pudiendo controlar la interfaz mediante la voz. Este modelo se une a otras alternativas de la competencia como las Rokid Glass o los displays creados por Lumus preparados para Realidad Aumentada.

Queda pendiente también la llegada al mercado de las esperadas gafas Magi Leap “One”, creadas por la start up homónima que consiguió recaudar más de dos mil millones de dólares en financiación. Un dispositivo que promete impulsar de forma definitiva el asentamiento de la Realidad Aumentada.

Virtualware tuvo presencia en el LVCC, South Hall 2, Booth 26039, gracias a la división de México, que aprovechó la ocasión para dar a conocer “Nmerso”, nuestra nueva tecnología de tracking posicional para Realidad Virtual que estará orientada sobre todo al ocio interactivo. Un sistema que permitirá a un número ilimitado de personas compartir espacio virtual mediante gafas y un ordenador para cada individuo.  Sergio Barrera CTO de Virtualware, director de proyectos de innovación de la compañía, y experto en tecnologías de realidad virtual pudo probar de primera mano algunos de estos dispositivos de realidad virtual.

2018 se plantea por lo tanto una vez más como una gran oportunidad para el sector de la Realidad Virtual y Aumentada, donde serán los desarrollos que aporten valor y sepan aprovechar la tecnología los que marquen la diferencia y permitan hacerla llegar a todo el mundo.

Compartir noticia