Big Bang 2.0

Mercados: 
Educación


Que Hacemos: 
Serious Games

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1 Cliente: 

epartamento de Educación, Universidades e Investigación del Gobierno Vasco

2 Situación: 

El Departamento de Educación, Universidades e Investigación del Gobierno Vasco ha puesto en marcha el Proyecto Eskola 2.0, para desarrollar las posibilidades que ofrecen las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje y aplicarlos a los en los centros educativos. El objetivo principal es apoyar la integración de las tecnologías en la educación.

3 Solución: 

Dentro del programa Escuela 2.0, Virtualware ha desarrollado en el proyecto “Big-Bang 2.0” que presenta el material educativo digital para el desarrollo de los conocimientos en el área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, en el Tercer Ciclo de Educación Primaria.
Mediante la utilización de diferentes formatos digitales (animación 2D, realidad virtual, realidad aumentada, GoogleEarth, etc.) se están llevando a cabo originales módulos educativos listos para ser usados en formatos como ordenadores de sobremesa, portátiles del alumnado o pizarras digitales interactivas.

4 Resultados: 

l contenido desarrollado por Virtualware está disponible en el Proyecto Agrega: plataforma gestora de los recursos educativos de las distintas comunidades enmarcadas en el programa escuela 2.0. Para buscar las secuencias didácticas, simplemente hay que acceder al nodo del Gobierno Vasco y buscar “SD” en los términos de búsqueda. Estas herramientas combinadas con los métodos tradicionales de enseñanza, favorecen notablemente el desarrollo de las competencias básicas educativas de las nuevas generaciones de los llamados “nativos digitales”.  Resolución de 22 de febrero de 2011, de la Secretaría de Estado de Educación y Formación Profesional, por la que se concede el distintivo de calidad Sello Escuela 2.0: (Documento BOE-A-2011-4922)