Cueva Virtual de Santimamiñe

Mercados: 
Turismo-y-cultura



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1 Cliente: 

Diputación Foral de Vizcaya

2 Situación: 

La cueva de Santimamiñe, declarada patrimonio de la Humanidad sufría alteraciones en su interior provocadas por la visita de cerca de un millón de personas desde su apertura al público en 1916, por lo que se hizo necesario cierre en 1997 para salvaguardar su patrimonio. Sin embargo el cierre impedía la difusión y promoción de la cueva y afectaba a la oferta cultural de la comarca de Urdaibai

3 Solución: 

Virtualware ha materializado virtualmente los 350 metros de la cueva original repartidos en 10 salas conectadas con un altísimo nivel de detalle, una precisión absoluta, y un mínimo margen de error de 5cm en todo el recorrido.
La recreación virtual se visualiza en una completa instalación de dispositivos visuales y sonoros en una pantalla estereoscópica de 3,5 metros de anchura y 2,5 metros de altura, ubicada en la ermita de San Mamés, (a pie de la cueva real) donde los visitantes provistos de unas gafas 3D, acceden a la cueva virtual.

4 Resultados: 

El número de visitas a la cueva durante sólo las dos primeras semanas desde su inauguración alcanzó las 2.500 personas. El balance desde su apertura en marzo de 2008, ha sido muy positivo, siendo la propia cueva virtual el factor más valorado por los visitantes, alcanzando más de 21.000 visitas durante un periodo de 20 meses