Gymkhana gamificada y audioguía

1 Cliente: 

Ayuntamiento de Zambrana

2 Situación: 

Apostando por el desarrollo y puesta en valor del castillo de Portilla y los recursos patrimoniales del territorio de Zambrana y alrededores, el cliente busca una herramienta al servicio de la mayor audiencia posible, que les permita interpretar el patrimonio, explorar los recursos disponibles, y conocer el legado patrimonial vasco de una manera divertida y gamificada.

3 Solución: 

Virtualware ha desarrollado un divertido juego en 3 idiomas, que guía a los y las visitantes por una ruta cultural de una manera singular. Haciendo uso de un smartphone o tablet con GPS, los y las turistas siguen una peculiar ruta cultural guiada, con múltiples retos vinculados a los lugares de interés destacados de la ruta. A medida que se van desbloqueando RETOS, los y las participantes van consiguiendo LOGROS, que a su vez pueden compartirse en Facebook. Los retos se presentan en forma de lugares en los que hacer “check in” para indicar que has llegado, o también en forma de preguntas a resolver. En todo momento pueden comprobar el listado de restos conseguidos y los pendientes de lograr.

La aplicación dispone de dos modos de visualización:

  • A través de la cámara del móvil, visualizando el entorno que le señaliza con una flecha en Realidad Aumentada
  • A través de un mapa 2D ilustrado

Paralelamente, Virtualware ha creado una audioguía cultural, con un uso más simplificado para personas usuarias con un perfil TIC bajo o medio. Su funcionamiento es similar al de las tradicionales audioguías, con la diferencia que el visitante puede utilizar su propio dispositivo móvil para escuchar la información asociada a cada panel informativo, ubicado físicamente en la ruta

4 Resultados: 

La aplicación consigue que la visita a Zambrana se convierta en una experiencia divertida.  Utilizando la  gamificación logra impulsar el turismo desde una perspectiva lúdica.