Kizzy, aprendiendo a ir de compras

Mercados: 
Educación



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1 Cliente: 

Tecnalia

2 Situación: 

Videojuego Formativo piloto, desarrollado en colaboración entre las empresas Tecnalia y Virtualware, pretende ayudar a lograr la inclusión social de colectivos con discapacidad. El objetivo es lograr un mayor grado de autonomía personal, una mejora de sus habilidades sociales, así como un aumento de su conocimiento y su autoestima.

3 Solución: 

Virtualware ha desarrollado un videojuego formativo destinado a dispositivos tablets, que ayuda al colectivo de Síndrome de Down a resolver una situación de pago y devolución de dinero. En un escenario virtual concreto, el usuario se enfrenta a una situación real de compra mediante un pequeño juego que le estimula a finalizar la tarea de manera correcta.

4 Resultados: 

El juego permite de forma activa interiorizar los conocimientos mediante la exposición de la información haciendo uso de elementos de aprendizaje digitales. Los usuarios aprenden mediante juegos y ejercicios que se les presentan de una manera activa, y los solucionan a través de la lógica y la experimentación.