Serious Game para convertirse en un buen agricultor

Mercados: 
Educación



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1 Cliente: 

UAGN / Fundación Fundagro

2 Situación: 

Dentro del Proyecto Promoagro, se pretendía acercar la importancia de la agricultura y la ganadería mediante una aplicación interactiva, con el objetivo de favorecer el desarrollo rural, así como acercar el mundo agropecuario al sistema educativo, concretamente a los alumnos del último ciclo de educación primaria.

3 Solución: 

Un videojuego educativo, denominado “Gurbindo: ¿Quieres ser un buen agricultor o ganadero? Si es así, esta es tu casa, instalado en el en el Centro de Interpretación de Aranzadi en Navarra. Un juego enfocado para que los alumnos aprenda a ser un buen agricultor o ganadero, en el que tienen que tomar todo tipo de decisiones para la producción de su cosecha, elegir el terreno, conseguir certificados de calidad, decidir la especie a cultivar, el tipo de cultivo, evaluar el proceso productivo, fijar el precio de mercado, etc.

4 Resultados: 

Este juego multimedia transmite a los niños y niñas el conocimiento básico de los temas esenciales de la actividad agropecuaria, en el que de manera multidisciplinar, investigan y aprenden de temas como: La historia, el clima, las especies agrícolas y ganaderas, las especies autóctonas e invasoras, sus necesidades, cálculos matemáticos, hábitos de alimentación saludables, etc.