Sexumuxu, videojuego de integración en educación sexual

Mercados: 
Educación



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1 Cliente: 

Universidad del País Vasco (UPV/EHU) / Fundación Euskoiker

2 Situación: 

Ante Ley de Salud Sexual y Reproductiva el Parlamento vasco buscaba un programa de Educación Afectivo Sexual, actualizado y basado en las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, acorde con la era y los medios digitales existentes. Principalmente se buscaba promover la salud sexual y prevenir los embarazos no deseados.  La tarea fue asumida por el Departamento de Sanidad y Consumo, que convocó un concurso público del que resultó ganadora la Fundación EuskoIker junto con la Universidad del País Vasco.

3 Solución: 

Virtualware ha colaborado en el proyecto, desarrollando un videojuego educativo que propone una serie de retos al alumnado, con el objetivo de profundizar y aprender en el ámbito de la educación afectivo-sexual.  Una aventura gráfica, en la que los personajes acceden a diversos recursos, cuadernos temáticos, documentos relacionados y enlaces de interés, enfocados a mejorar sus competencias afectivas y sexuales.

4 Resultados: 

El videojuego promueve la integración de la educación sexual en las escuelas de secundaria. Por un lado proporciona al profesorado un lugar de encuentro dinámico, donde encontrar los recursos necesarios para integrar la educación sexual en el desarrollo curricular de sus alumnos de la ESO. Y por otro, el alumnado adquiere conocimientos sobre sexualidad, comportamientos individuales y sociales éticos y responsables. Más en info en: www.uhinbare.com.

Sexumuxu ha sido premiado por la Asociación Mundial para la Salud Sexual (World Association for Sexual Health-WAS)