Virtualware Fundación Labs

Entidad de investigación aplicada, sin ánimo de lucro cuyo fin es, incorporar la sistemática de la innovación en las personas y en los procesos y productos de Virtualware. Sus principales objetivos son:

  • Incorporar la sistemática de la innovación en las personas y en los procesos y productos de Virtualware.
  • Investigar y desarrollar productos innovadores y servicios adaptados a los requisitos de los clientes reduciendo el Time to Market.
  • Afianzar alianzas estratégicas que permitan difundir las posibilidades de mercado de la Realidad Virtual y Tecnologías Interactivas.
  • Contribuir al desarrollo económico y social como agente activo de innovación

 

PROYECTOS



ROCK tiene como objetivo desarrollar un enfoque innovador, colaborativo y sistémico para la regeneración efectiva y las estrategias de reutilización adaptativa en los centros históricos de las ciudades. Mediante la implementación de un repertorio de iniciativas de regeneración dirigidas por el patrimonio, pondrá a prueba la replicabilidad de un enfoque espacial y de modelos exitosos que respondan a las necesidades específicas de los centros históricos de la ciudad. SC5-21-2016-2017 - 730280-1.


Simulador de conducción altamente configurable para autobuses y autobuses articulados. El objetivo del proyecto es el desarrollo de Sistema optimizado de simulación que integre un conjunto de dispositivos hardware, que permitan la realización de un entrenamiento en el proceso de conducción de los vehículos detallados anteriormente, junto con un conjunto de herramientas software. Proyecto subvencionado por el Gobierno Vasco.


El proyecto europeo WASTE4Think busca diseñar soluciones basadas en el uso de tecnologías de la información y la comunicación que permitan mejorar todas las etapas de gestión de residuos, adoptando un enfoque global y centrándose en la participación ciudadana con el fin de construir ciudades más sostenibles y respetuosas con el medio ambiente. WASTE-6a-2015 - 688995


El proyecto tiene por objeto desarrollar una herramienta que, integrando dispositivos capaces de grabar imagen de vídeo digital, fotografías, notas escritas y de audio, permita recopilar información relevante para el usuario, de tal forma que pueda recuperar recuerdos de una manera más rápida y cómoda, como una herramienta de apoyo a la pérdida progresiva de memoria provocada por el síndrome clínico de demencia. Financiado por Diputación de Bizkaia, MEMENTO se enmarca en el programa de la Unión Europea “Vida Asistida Activa” (AAL por sus siglas en inglés).


Plataforma Inteligente de Ejercicios de Rehabilitación Adaptados a la Fatiga Muscular a través de Electromiografía. El objetivo del presente proyecto es proveer un sistema inalámbrico de detección de la fatiga muscular a través del procesamiento de señales de electromiografía (EMG) para la realización de ejercicios funcionales en un entorno de Juegos Serios para la rehabilitación de la extremidad superior. Proyecto subvencionado por el Gobierno Vasco.


Industrial Interaction with loCalized Augmented Reality El objetivo del presente proyecto es Investigar, desarrollar y validar tecnología de interacción persona-máquina en entornos industriales contextualizados basada en realidad aumentada y lenguaje natural, capaz de guiar a los operarios de forma segura en operaciones de mantenimiento y revisión de maquinaria. Proyecto subvencionado por el Gobierno Vasco. Expediente - KK-2017/00080


Sistema de neuromodulacion en lazo cerrado para la mejora del sueño y la memoria basado en la regeneracion y manipulacion neuronal. El objetivo del presente proyecto desarrollo de un sistema innovador de regeneración cerebral y potenciador de memoria que trabaja mientras duermes, basado en la neuromodulación en lazo cerrado. Proyecto subvencionado por el Gobierno Vasco. Expediente - KK-2017/00103.


Sistema interactivo para optimizar procesos industriales de fAbricación, manTenimiento y formación. El objetivo del presente proyecto Desarrollar una plataforma interactiva que permita la asistencia y monitorización inteligente en tiempo real en los procesos de fabricación, mantenimiento y formación para el sector industrial en procesos in-situ remotos o en off bajo adecuados niveles de efectividad, mejorando notablemente los sistemas y procesos tecnológicos pre-existentes, así como un aumento de la productividad de los procesos enumerados. Proyecto subvencionado por el Gobierno Vasco.


FocusLocus es un proyecto de Acción de Innovación H2020 que aspira a desarrollar un programa de intervención gamificada para el manejo del trastorno de déficit de atención e hiperactividad (ADHD). FocusLocus reúne a un consorcio multidisciplinario de socios con el objetivo de diseñar y producir productos orientados al mercado y servicios para la gestión del TDAH mediante el aprovechamiento de los conocimientos y la tecnología de actividades de investigación e innovación previas. ICT-24-2016 – IA -732375


Sistema de rehabilitación para accidente cerebrovascular con serious games y control mioeléctrico de exoesqueleto. El principal objetivo de EXOTEK es desarrollar una plataforma de rehabilitación motora del miembro superior en supervivientes de ACV basada en el control mioeléctrico de un exoesqueleto y realizada en un entorno de realidad virtual (RV).


Los objetivos de “GameHub: University-enterprises cooperation in game industry in Ukraine” son: - Implementar un instrumento de monitorización de los perfiles competenciales y la formación necesaria para facilitar la empleabilidad en el sector de las TICs - Realizado para cada institución de educación superior aportando conocimientos y competencias para la producción de juegos digitales y el espíritu empresarial mediante el desarrollo de materiales de aprendizaje y coaching - Cooperación viable entre la academia y las asociaciones de veteranos y fortalecimiento del emergente sector empresarial TIC. Programa Erasmus: :561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP.


Desarrollo de un sistema robótico para la rehabilitación de pacientes con afectación en las extremidades superiores.  El objetivo del proyecto es el desarrollo de un Sistema innovador de rehabilitación motorizado hardware y software para extremidades superiores (brazo/mano) y su complejidad a la hora de realizar el proceso de rehabilitación. Proyecto subvencionado por el Gobierno Vasco.


Plataforma tecnológica de ocio, training y rehabilitación neuromuscular interactiva El objetivo del proyecto es la creación de una plataforma tecnológica de ocio, training y rehabilitación neuromuscular interactiva que permita desde el propio hogar del usuario, interactuar con juegos validados por expertos en terapias de personas con discapacidad intelectual y/o neuromotora, orientándolos al desarrollo cognitivo de situaciones puntuales. Proyecto subvencionado por el Gobierno Vasco.


Plataforma Tecnológica para la prevención, detección, seguimiento, apoyo y Ayuda a través de serious games para evitar la sarcopenia en las personas mayores. Proyecto subvencionado por el Gobierno Vasco.


Sistema de Interacción Natural para análisis y rehabilitación de los trastornos de la marcha en Parkirson, Mobeeze, tiene como objetivo dotar al personal sanitario de una herramienta para analizar, evaluar y monitorizar los trastornos de la marcha de los pacientes, así como la personalización y adaptación de las sesiones de rehabilitación en pacientes con enfermedad de Parkinson, basándose en las características medidas en tiempo real lo que permitirá potenciar los efectos de la rehabilitación y ayudando a su asimilación a largo plazo. Financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad mediante el programa Estatal de I+D+i Orientada a los Retos de la Sociedad con el expediente con el número de expediente RTC-2015-3870-1.


Plataforma en la nube para la tele rehabilitación de enfermedades neurodegenerativas, que combina el uso de videojuegos terapéuticos con los dispositivos avanzados de captura de movimiento. Expediente SME-2015-0522. Financiado por Secretaria de Estado de Investigación, Desarrollo e Investigación, Desarrollo e Innovación dentro de las ayudas Horizonte Pyme para el año 2015, del Programa Estatal de Liderazgo Empresarial en el marco del Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2013-2016 Ministerio de Economía y Competitividad.


IN-LIFE pretende prolongar y apoyar la vida independiente en personas mayores con deterioro cognitivo, a través de e-servicios de diferentes plataformas de manera que sean interoperables, abiertos y customizados que apoyan las actividades del hogar, comunicaciones, mantenimiento de la salud, viajes, movilidad y la socialización. PHC-20-2014- 643442.


Sistema de sincronización de programas TV y aplicaciones móviles en tiempo real para Contenidos del espectador 3.0 - SINCROAPPS_TV, con número de expediente TSI-100600-2014-19, financiado por el Ministerio de Industria, energía y turismo mediante el programa de Acción Estratégica de Economía y Sociedad Digital


VideoConsola avanzada adaptada a la rehabilitación lúdica de niños con discapacidad neuromotora – INTERPLAY, con número de expediente RTC-2014-1812-1, financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad mediante el programa Estatal de I+D+i Orientada a los Retos de la Sociedad.


Ecosistema para la postproducción en 3d estereoscópico (s3d) teniendo en cuenta la calidad percibida y la optimización del flujo de trabajo de producción audiovisual expediente - ipt-2011-1826-430000


COncept tiene como objetivo reducir la brecha tecnológica en las primeras etapas del proceso de diseño en colaboración mediante la definición de una marco de trabajo, que pueda servir como modelo para la creación de plataformas de colaboración eficientes y entornos. - ICT-2013.8.1.


El objetivo de TACMON2 es desarrollar una tecnología innovadora de bajo coste para la realización de un dispositivo interactivo táctil de visualización como periférico de ordenador para personas con discapacidad visual, proporcionándoles una nueva dimensión de acceso. SME-2012-1.


Su objetivo es proporcionar al sector del patrimonio herramientas y apoyo para desarrollar museos virtuales educativos, agradables duraderos y fácil de mantener | www.v-must.net- FP7-ICT-2009-6


Ecosistema para la postproducción en 3D estereoscópico (S3D) teniendo en cuenta la calidad percibida y la optimización del flujo de trabajo de producción audiovisual. INNPACTO- IPT-2011-1826-430000


El objetivo general del proyecto es el desarrollo de productos innovadores y activos tecnológicos para la rehabilitación integral y gestión a escala urbana del patrimonio urbano de nuestras ciudades a través de la mejora de su resiliencia, accesibilidad y sostenibilidad que supongan la construcción de alternativas que mejoren la competitividad empresarial, aumenten la calidad de vida de sus habitantes y potencien el turismo cultural. INNPACTO – IPT-2011-0969-380000


Videojuego interactivo para el aprendizaje musical INNPACTO -IPT-2011-0885-4300007


Se centra en lograr un avance significativo en el ámbito motivacional del desarrollo cognitivo de las personas focalizado en dos sectores de gran impacto en la sociedad: Salud: terapias cognitivas y rehabilitadoras, Educación: formación basada en competencias. INNPACTO – IPT-2011-0969-380000


Evaluación de la eficacia a través de un estudio experimental de una terapia post-divorcio, en la adaptación física y psicológica de los niños.


Sistema de información interactiva y personalizada sobre contenidos audiovisuales. Avanza Contenidos Digitales - TSI-090100-2011-173. Cofinanciado por el Ministerio de Industria, Energía y Turismo, dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica 2008-2011


Desarrollo de un dispositivo portátil de realidad aumentada para la aplicación en dos sectores: Industrial; mantenimiento de las instalaciones de turismo: Interpretación del patrimonio. GAITEK


Desarrollo de un dispositivo portátil de realidad aumentada para la aplicación en dos sectores: Industrial; mantenimiento de las instalaciones de turismo: Interpretación del patrimonio


Diseño de proyectos de comercio del futuro. Financiación Etorgai.


Se proporcionará un marco global de estándares entre los mundos virtuales (Second Life, World of Warcraft, IMVU, Google Earth ...) y el mundo real (sensores, actuadores, visión y renderizado, sistemas sociales y de bienestar, banca, seguros, viajes, bienes raíces y muchos otros). Financiado por el Plan Avanza.


Desarrollo de una plataforma de control en tiempo real, basado en sistemas de simulación para una red de vehículos autónomos. Programa NETs.


Desarrollo en consorcio con MIESA, Fundación Labein y la Oficina del Historiador de La Habana Vieja. Financiado por el programa PROFIT del Ministerio y premiado con el sello IBEROEKA.


Desarrollo de prototipo de dispositivo de realidad aumentada. Cofinanciación. INTEK.

 

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