La irrupción de las TIC en ambito educativo ha supuesto un cambio metodológico en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Las herramientas digitales se han convertido en algo esencial para la motivación y participación del alumnado. Dentro de estas herramientas digitales Virtualware diseña y desarrolla contenidos digitales educativos basados en secuencias didácticas, también conocidas como ODEs, que a su vez contienen diversas actividades o unidades de aprendizaje.
Contamos con pedagógos y expertos en didáctica asi como colaboraboramos con centros educativos para que los contenidos digitales desarrollados se ajusten a las necesidades educativas actuales. Asimismo, estamos familiarizada con plataformas educativas como Agrega.

Caso de éxito
Cliente :
Departamento de Educación, Universidades e Investigación del Gobierno Vasco
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Somos especialistas en el desarrollo de Videojuegos educativos o Serious Games que transmitan conceptos y conductas que favorezcan la integración y hábitos pro-sociales que ayuden a construir una sociedad mejor. La utilización de los videojuegos en sectores como el educativo, la formación o la promoción de hábitos saludables y pro-sociales es creciente. Anualmente se están destinando una cantidad de fondos al desarrollo de aplicaciones y “Serious Games” que cubran las diferentes asignaturas de primaria y secundaria. Se trata de cambiar los materiales tradicionales de estudio por nuevos medios más atractivos y efectivos para los alumnos.
El aprendizaje basado en juegos favorece la creatividad, la imaginación, facilita el mejor entendimiento de conceptos, aportando entornos estimulantes donde poder cometer errores y aprender haciendo, y mediante los juegos multijugador, se desarrollan capacidades como la competitividad y la colaboración. Los estudiantes dejan de ser meros espectadores y pasan a tener un papel activo en su aprendizaje.

Caso de éxito
Cliente :
La Unión de Agricultores y Ganaderos de Navarra (UAGN) Fundación Fundagro
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Las redes sociales son la manera más extendida entre los jovenes para establecer relaciones y comunicarse. Es por ello que creemos importante utilizar la potencialidad de estos medios para el aprendizaje. Para ello diseñamos proyectos educativos vinculados a redes sociales que motiven y fomenten la participación del alumnado.
Los nuevos dispositivos emergentes como tablets o smartphones se estan conviertiendo en una herramienta muy útil para dar un mejor acceso a la información a personas con necesidades educativas especiales. Basandonos en estos nuevos dispositivos desarrollamos aplicaciones que facilitan el proceso de aprendizaje a personas con necesidades educativas especiales, tanto aquellos que necesiten determinados apoyos y atenciones educativas específicas derivadas de discapacidad o trastornos graves de conducta, como aquellos con altas capacidades intelectuales.

Caso de éxito
Cliente :
Tecnalia
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Kinect es herramienta que permite a los usuarios controlar e interactuar sin necesidad de de un controlador. Sus usos se están ampliando hasta el ámbito educativo, en el que mediante juegos educativos pueden interactuar con el contenido de la pantalla. En el aula puede ayudar a transformar las experiencias de aprendizaje tradicionales. Su uso no se reserva a la escuela si no que es fuera de ella que es incluso donde puede tener mayor cabida.

Caso de éxito
Cliente :
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