Educación en redes sociales - Desarrollo de aplicaciones de aprendizaje | Virtualware

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Contenidos Digitales Educativos

La irrupción de las TIC en ambito educativo ha supuesto un cambio metodológico en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Las herramientas digitales se han convertido en algo esencial para la motivación y participación del alumnado. Dentro de estas herramientas digitales Virtualware diseña y desarrolla contenidos digitales educativos basados en secuencias didácticas, también conocidas como ODEs, que a su vez contienen diversas actividades o unidades de aprendizaje.

Contamos con pedagógos y expertos en didáctica asi como colaboraboramos con centros educativos para que los contenidos digitales desarrollados se ajusten a las necesidades educativas actuales.  Asimismo, estamos familiarizada con plataformas educativas como Agrega.

mundo

Caso de éxito

Big Bang 2.0

Cliente : Departamento de Educación, Universidades e Investigación del Gobierno Vasco

Dentro del programa Escuela 2.0, Virtualware ha desarrollado en el proyecto “Big-Bang 2.0” que presenta el material educativo digital para el desarrollo de los conocimientos en el área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, en el Tercer Ciclo de Educación Primaria.
Mediante la utilización de diferentes formatos digitales (animación 2D, realidad virtual, realidad aumentada, GoogleEarth, etc.) se están llevando a cabo originales módulos educativos listos para ser usados en formatos como ordenadores de sobremesa, portátiles del alumnado o pizarras digitales interactivas.

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Videojuegos Educativos

Somos especialistas  en el desarrollo de Videojuegos educativos o Serious Games que transmitan conceptos y conductas que favorezcan la integración y hábitos pro-sociales que ayuden a construir una sociedad mejor.  La utilización de los videojuegos en sectores como el educativo, la formación o la promoción de hábitos saludables y pro-sociales es creciente. Anualmente se están destinando una cantidad de fondos al desarrollo de aplicaciones y “Serious Games” que cubran las diferentes asignaturas de primaria y secundaria. Se trata de cambiar los materiales tradicionales de estudio por nuevos medios más atractivos y efectivos para los alumnos.

El aprendizaje basado en juegos favorece la creatividad, la imaginación, facilita el mejor entendimiento de conceptos, aportando entornos estimulantes donde poder cometer errores y aprender haciendo, y mediante los juegos multijugador, se desarrollan capacidades como la competitividad y la colaboración. Los estudiantes dejan de ser meros espectadores y pasan a tener un papel activo en su aprendizaje.

personaje

Caso de éxito

Serious Games para convertirse en un buen agricultor

Cliente : La Unión de Agricultores y Ganaderos de Navarra (UAGN) Fundación Fundagro

Un videojuego educativo, denominado “Gurbindo: ¿Quieres ser un buen agricultor o ganadero? Si es así, esta es tu casa, instalado en el en el Centro de Interpretación de Aranzadi en Navarra. Un juego enfocado para que los alumnos aprenda a ser un buen agricultor o ganadero, en el que tienen que tomar todo tipo de decisiones para la producción de su cosecha, elegir el terreno, conseguir certificados de calidad, decidir la especie a cultivar, el tipo de cultivo, evaluar el proceso productivo, fijar el precio de mercado, etc.

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Educación en redes sociales

Las redes sociales son la manera más extendida entre los jovenes para establecer relaciones y comunicarse. Es por ello que creemos importante utilizar la potencialidad de estos medios para el aprendizaje. Para ello diseñamos proyectos educativos vinculados a redes sociales que motiven y fomenten la participación del alumnado.

Educación especial

Los nuevos dispositivos emergentes como tablets o smartphones se estan conviertiendo en una herramienta muy útil para dar un mejor acceso a la información a personas con necesidades educativas especiales. Basandonos en estos nuevos dispositivos desarrollamos aplicaciones que facilitan el proceso de aprendizaje a personas con necesidades educativas especiales, tanto aquellos que necesiten determinados apoyos y atenciones educativas específicas derivadas de discapacidad o trastornos graves de conducta, como aquellos con altas capacidades intelectuales.

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Caso de éxito

KIZZY, aprendiendo a ir de compras

Cliente : Tecnalia

Virtualware ha desarrollado un videojuego formativo destinado a dispositivos tablets, que ayuda al colectivo de Síndrome de Down a resolver una situación de pago y devolución de dinero. En un escenario virtual concreto, el usuario se enfrenta a una situación real de compra mediante un pequeño juego que le estimula a finalizar la tarea de manera correcta.

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Educación con Kinect

Kinect es herramienta que permite a los usuarios controlar e interactuar sin necesidad de de un controlador. Sus usos se están ampliando hasta el ámbito educativo, en el que mediante juegos educativos pueden interactuar con el contenido de la pantalla. En el aula puede ayudar a transformar las experiencias de aprendizaje tradicionales. Su uso no se reserva a la escuela si no que es fuera de ella que es incluso donde puede tener mayor cabida.

jugando

Caso de éxito

Jugando con Kinect en la exposición de Leonardo

Cliente : Empty

Virtualware ha colaborado con Empty en este espacio, desarrollando una aplicación interactiva que permite a los visitantes, sentirse en la piel del Genio Da Vinci, proponiendo diferentes juegos basados en tecnología kinect. Pueden interactuar dentro de diferentes escenarios del siglo XV y jugar con artefactos, objetos y obras de arte de su creación.

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