Rehabilitación de esclerosis y otras enfermedades usando Kinect | Virtualware

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Plataformas de Rehabilitación

Las nuevas consolas de videojuegos disponen de sistemas de captura de movimiento que permiten desarrollar programas que permiten favorecer la recuperación física y funcional del paciente. Estos programas permiten que el paciente pueda entrenar las capacidades que necesita de una forma amena a la par que terapéutica y eficaz. Teniendo en cuenta que la adherencia al tratamiento es uno de los principales problemas a la hora de programar un tratamiento de larga duración, un método tan divertido, práctico y atractivo sin duda va a marcar el futuro de la rehabilitación física.

 Producto VirtualREHAB
 www.virtualrehab.info

virtualREHAB en ADEMBI

Caso de éxito

VirtualRehab: Plataforma de Rehabilitación

Cliente : Fundación Vasca de Esclerosis Múltiple y ADEMBI

Virtualware ha desarrollado un producto que permite gestionar y ejecutar ejercicios específicos de rehabilitación física en un entorno 3D, y utilizando tecnología multimedia y captura de movimientos con Kinect®, Esta herramienta, cuenta con un módulo de análisis e informes que permitirá al fisioterapeuta hacer un seguimiento de los progresos de cada usuario, así como controlar que los ejercicios se están haciendo en tiempo y manera.

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Herramientas de tratamiento

El uso de la realidad virtual como herramienta de tratamiento se ha convertido en una poderosa herramienta al servicio del profesional en diversos campos de la salud. La experiencia virtual es capaz de inducir en el paciente unas emociones y reacciones muy parecidas a las que se darían en el mundo real, lo que permite estudiar las reacciones a determinados estímulos en un entorno seguro y controlado.

www.virtualret.es    Producto VirtualRET

centro

Caso de éxito

VirtualRET: Plataforma para el tratamiento de Fobias

Cliente : Instituto Burmuin - Bilbao

Hasta ahora, los psicoterapéutas han utilizado terapia de exposición in vivo o bien técnicas de imaginación, por eso VirtualRET proporciona una solución funcional y práctica para mejorar el tratamiento, una solución que permite trasladar al paciente a la situación que le crea ansiedad de forma gradual y progresiva. Con esta plataforma y sus entornos tridimensionales realistas se da un paso más. Los pacientes se colocan unas gafas de realidad virtual y se sumergen en un mundo “controlado” que les expone a situaciones donde sus niveles de ansiedad suben, por presentar los estímulos fóbicos que deben ser gradualmente superados.

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Herramientas de Diagnóstico

La combinación de videojuegos serios con innovadoras técnicas de diagnóstico permite abstraer al paciente de su evaluación clínica, facilitando en gran medida este proceso. Especialmente útil en niños, evita que éstos se distraigan utilizando un videojuego que ayuda en el diagnóstico mientras están entretenidos jugando.

eMotion

Caso de éxito

eMotion – Diagnóstico de Asperger

Cliente : Universidad de Deusto - Unidad DeustoSalud

Orientado a niños con problemas relacionados con el síndrome de asperger y autismo, eMotion presenta señales emocionales que deben ser reconocidas a través de expresiones faciales. eMotion permite valorar la capacidad de los niños y facilitar el aprendizaje de habilidades de comunicación e interacción social.

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Herramientas Comunicación médico-paciente

La llegada al mercado de dispositivos tipo tablet y el avance en las comunicaciones inalámbricas ha permitido el desarrollo de nuevas herramientas que facilitan el flujo de información entre los profesionales sanitarios y los pacientes, junto con sus familiares y cuidadores.
La posibilidad de conocer el estado de salud de los pacientes en tiempo real, así como la capacidad del médico para “prescribir información” hacen de este tipo de herramientas un elemento clave en las relaciones médico-paciente.